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Archiv für die Kategorie ‘Spiele’

Square Enix kann mich mal gern haben II

IQ-Test. Welches Bild passt nicht? Erneut muss ich mich bei Square Enix bedanken.

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Square Enix kann mich mal gern haben

FF13

FF XIII – Das Modern Warfare 2 von 2010

Square Enix ist mir inzwischen der so ziemlich unsympathischste Haufen den es in der Spieleindustrie gibt. Erinnern wir uns doch als Europäer an die diversen für die PS1 und PS2 veröffentlichten Titel fallen uns jahrelange Wartezeiten, haarsträubende Übersetzungen, PAL-Balken, ruckelnde Zwischensequenzen, nicht Lippensynchrone in-game Sequenzen und dafür dann aber deftige Preise ein. Gerade hat man das „Dynasty Doc“ Video mit der Ankündigung des Releasedatums in der westlichen Hemisphäre veröffentlicht, zu sehen hier bei Gametrailers und klopft sich Stolz auf die Schulter und berieselt sich selber mit Vorschusslorberen. Und man könnte meinen diesmal ist wirklich alles gut. Schneller Release am 9.3.2009, viele der eben angesprochenen Probleme fallen dank des neuen HD-Standards der weltweit der selbe ist weg und man könnte meinen alles wäre gut. Aber mitnichten. Wenn ich mich beschwere, dass die Amerikaner und wir Europäer einen anderen Themesong zu FF XIII kriegen als die Japaner dann mag das noch meckern auf hohem Niveau sein. Was aber meiner Meinung nach gar nicht in Ordnung geht ist die Arroganz uns nur die englische Synchro auf die Scheiben zu Pressen. Was soll das? Jedes zweitklassige JRPG bietet heutzutage die Möglichkeit die Sprache im Menü zu ändern. Ich kann mir nicht vorstellen, dass nach all dem Gemecker der Europäer und auch vieler Amerikaner in den letzten Jahren es nicht bis zu Square Enix durchgedrungen sein soll, dass viele den äusserst bescheidenen englischsprachigen Synchros der FF-Spiele nichts abgewinnen können.

Ich habe eine Vermutung woran es liegen könnte. Aufwand wär die ganze Sache nicht, aber Square Enix will für die PS3 und die Xbox 360 identische Versionen rausbringen. Auf eine Bluray Disc würde ein zusätzlicher Sprachtrack locker noch passen, aber bei der Xbox Version würde wahrscheinlich eine weitere DVD fällig. Und die kosten zwar heute nichts mehr, aber wenn man mehrere Millionen davon pressen muss… Anders kann ich mir es weiss Gott nicht zusammenreimen. Es macht einfach keinen Sinn.

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E3 2009 – Sony

Ok Nintendo war wie letztes Jahr wieder mal zu vergessen ( lol kein Zelda für euch, CASUAL is the shit! ) also direkt ab zu Sony:

Positiv:

  • Bereits angekündigkte Spiele wie Uncharted 2, Ratchet&Clank, MAG, etc. wurden gezeigt.
  • Starkes Exklusives Line-up. Würde fast sagen, da waren mehr Exklusivtitel als bei MS bei, wobei man zur Qualität ja nocht nichts sagen kann. Jedenfalls, werden God of War III, the Last Guardian GT 5 etc. ihre Abnehmer finden.
  • Zwei dicke Überraschungen: PS3-Exklusiver Rockstar-Titel und FFXIV online PS3 Exklusiv. Wobei zweiteres ziemlich nach zeitlicher Exklusivität klang.
  • Ein zugegeben recht starkes PSP Line-up. Mit Titeln wie Motorstorm, Assassins Creed, Resident Evil, ein neues echtes Metal Gear Solid uvw. sollten der PSP noch mal einen Schub geben. Und uns was gutes zum Spielen.
  • Der überraschende Motioncontroller. Eigentlich mag ich diesen Casualquatsch nicht so (siehe Post zu Microsofts Konferenz und Natal), aber das Ding war genau, lagfrei und am wichtigsten: Man scheint das echt in normale Spiele wie First Person Shooter gut implementieren zu können.

Neutral:

  • Die Art der Präsentation. Das hat ewig gedauert, bis die Konferenz richtig in fahrt gekommen ist und am Anfang war Sony-typisch wieder viel zu viel Zahlenfetischismus. Aber gegen Ende hin wurde die Konferenz immer besser.
  • The Last Guardian. So ziemlich jeder dürfte auf dieses Spiel gehypet gewesen sein, aber der Trailer war noch ziemlich nichtssagend und das „Viech“ dürfte vom Aussehen her auch nicht jedermanns Sache gewesen sein. Meine jedenfalls nicht.
  • FF VII auf der PS3? yay. Nur die Ps1 Version als Downloadtitel? nay. Aber wenigstens ab sofort.

Negativ:

  • Der Exklusivtitel Modnation Racers auf den einige Zeit verwendet wurde, sieht aus wie ein MarioKart-Klon in Hübsch mit etwas Little Big Planet drangeschmiert. Naja.
  • PSP Go. Doppelter Preis, kleinerer Bildschirm, nur digitaler Spielerwerb und zweifehlhaftes Design. Nein Danke.

Alles in allem sind sich diese E3 MS und Sony recht ähnlich. MGS Rising erscheint für beide Konsolen, für MSs Alan Wake hat Sony Heavy Rain, für Splinter Cell Conviction von MS hat Sony ein Agent von Rockstar etc. Sogar mit Natal und Sonys Controller gab es Entsprechungen in der Hardware Ecke. Aber wenn man mich fragen würde, wer insgesamt die beste Präsi abgeliefert hat würde ich sagen Sony. Ihr Controller-Konzept finde ich überzeugender als das von Microsoft und mit Agent und Final Fantasy XIV hatten sie zwei echte Überraschungen. Aber wie gesagt kein großer Abstand. Nintendo andererseits…

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E3 2009 – Electronic Arts

Teilweise war diese „Pressekonferenz“ kaum zu ertragen… mehr in den Stichpunkten:

Positiv:

  • Neue interessant aussehende Spiele wie Dantes Inferno (God of War-Kopie), Dragon Age Origin und Mass Effect 2 von BioWare, The Saboteur von Pandemic, Crysis 2 von Crytek, APB von realtime worlds, Star Wars The Old Republic von LucasArts/BioWare

Neutral:

  • The Sims 3. Altbekanntes mit neuer Grafik. Wem’s gefällt.
  • Need for Speed. Sie scheinen dran gearbeitet zu haben, kann aber allem Anschein immer noch nicht mit aktuellen Rennspielen mithalten.

Negativ:

  • EA Girls. OMG schlimmer als Casual. Schreckliche Grafik, schlimmere Musik und kein Spielspaß.
  • WA Sports Everything 2010 Edition. Echte Überraschung.
  • EA reitet mit auf der Wii Casual Welle mit EA Active Sports etc.
  • Im Vergleich zur Microsoft Pressekonferenz ziemlich nüchterne und unbegeisterte Pressekonferenz.
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E3 2009 – Microsoft

Machen wir es kurz und schmerzlos. Viele waren begeistert, viele auch nicht. Ich stehe irgendwo dazwischen:

Positiv:

  • Neue Exklusivankündigungen: Halo Reach, Crackdown 2 und Left 4 Dead 2 (auch wenn mir pers. nur das letzte zusagt. Und auch nur auf PC)
  • Metal Gear Solid Rising mit Raiden für die Xbox 360. Scheint aber nicht Exklusiv?
  • Andere Xbox-Ankündigungen wie Forza 3 und Shadow Complex

Neutral:

  • Überarbeiteter Videostore. 1080p und sofort abspielen ist sicher nicht schlecht nur ist das ganze leider im Vergleich mit ner Blu-Ray oder nem Leihfilm immer noch viel zu teuer
  • Steven Spielberg, Petere Molyneux, etc. haben kaum konkrete Ankündigungen für irgendetwas gemacht

Negativ:

  • Project Natal. EyeToy/Wii-Verschnitt für Casual Gamer. In der Präsentation war bei der Vorführung ein deutliches Lag zwischen Bewegung und In-Game Umsetzung zu erkennen.
  • Twitter, Last.fm, etc. Implementation. Soll anscheinend darüber hinwegtäuschen, dass die Xbox die einzige Konsole ohne Internetbrowser ist.

Alles in allem viele Ankündigungen, nichts wirklich Weltbewegendes dabei, aber bis auf das kontroverse Project Natal auch nichts worüber man sich beschweren könnte. Mal sehen was bei Nintendo und Sony noch kommt…

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U.S. of Fail

haruhifail

Links: Japanisches Cover, Rechts: Cover für die anscheinend animephopen Amis

Was die Releasepolitik von Anime/Manga und japanischen Spielen in den USA angeht, das versteh einmal einer. Gerade mal eine Woche ist es her, dass rausgekommen ist, dass in der US-Version von Star Ocean 4, immerhin einem JRPG mit Animelook, die meisten Animeelemente entfernt und durch hässliche CG Substitute ersetzt werden. Inzwischen ist auch rausgekommen, dass die japanische Audiospur gestrichen wurde. Und seit ein paar Tagen ist klar, dass mit Funimation der größte US-Animepublisher keinen Plan von Blu Ray Veröffentlichungen hat und es schafft die Qualität unter DVD-Niveau zu drücken. Nachdem also Game- und Animereleases nicht so das Wahre sind in der allerbestesten Nation der Welt, wollen die dortigen Buchpublisher dem natürlich in nichts nachstehen. Oder wie ist es sonst zu erklären, dass bei der US Version der Haruhi-Light Novels das japanische Cover gegen etwas getauscht wurde, das aussieht wie die Zwangskunsthausaufgabe einer Siebenjährigen?

Der Vollständigkeit halber sei aber noch erwähnt, dass die x-tausendfach mal teurere Hardcovervariante wenigstens vom Originalcover geziehrt wird. Immerhin das.

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Saya no Uta – Englischer Patch

sayanouta

„Hey, Saya?“ „Ja?“ „Was hälst du von meinem neuen Wandanstrich?“

Seit Anfang des Jahres gibt es einen Patch mit dem Saya no Uta nun auch auf englisch spielbar ist. Endlich möchte man meinen, immerhin ist das Spiel inzwischen schon über fünf Jahre alt. Worum es geht sollte eigentlich jeder wissen, falls nicht möchte ich eine ziemlich treffende Zusammenfassung zitieren:

This is…This is, without a doubt, the most frightening game I’ve ever played. Period. It’s so wrong that I don’t know where to begin. Cannibalism. Sex with monsters. Killing sprees. Jesus Christ, the maker should be take out and shot in the head.

Und ich muss dem guten Mann beipflichten. In einer verständlichen Sprache erschließt sich einem endlich das ganze Grauen, dass Saya no Uta ausmacht. Es ist nicht weiter verwunderlich, dass das Spiel ausschließlich Bad Ends besitzt. Da man aber weiss was einen erwartet und die Hintergrundbilder ziemlich harmlos sind, hat man Saya no Uta ziemlich schnell durch. Denn wirklich überraschend ist nur die kurze Spielzeit von ca. 6 Stunden.

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Star Ocean 4 – Enttäuschung vorprogrammiert

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Charakterbilder fallen in der US-Version weg. Damit wahrscheinlich auch hierzulande.

Es ist noch gar nicht so lange her, da wurde Star Ocean 4 offiziell mit einem vielversprechenden Trailer angekündigt. Und Tri-Ace haben mit den Valkyrie Profile und Star Ocean-Serien auch schon einiges an RPG Erfahrung vorzuweisen. Das Spiel kommt die Tage in Japan und Amerika raus und wird seinen Weg ebenfalls hierher finden, nämlich am 24. April. Aber dann handelt es sich dabei um kein JRPG mehr, sondern ein AeJRPG. Ein Amerikanisiertes ex-JRPG. Anders kann man das nicht nennen, was damit gemacht wurde. Chrakterbilder wurden aus Dialogen entfernt, Animecharakterportraits durch ekelhafte CG- Äquivalente ersetzt und selbst die Menüs und Konfigurationsbildschirme kommen nicht mehr in einem freundlichen Farbton her, sondern in tristem Sci-Fi blau/grün/schwarz. Mehr zu sehen im Quellenlink.

Quelle: Siliconera

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Infinite Undiscovery: Enttäuschung des Jahres

Mehr Schein als Sein…

Habe gerade Infinite Undiscovery durchgespielt. Das ach-so groß angekündigte RPG Highlight von Tri-Ace, vertrieben von Square-Enix, für die 360. Man welch eine Enttäuschung. Ich will jetzt gar nicht auf die viel zu zahlreichen Schwächen eingehen, wie das Speicherpunkte so rar gesäht sind wie wahre Highlights im Spiel. Aber das Einzige was mich am Spielen gehalten hat war die -auch nicht gerade überragende- Story und dann war das Ende gleich nochmal ein Schlag ins Gesicht wenn man doch so lange durchgehalten hat. Wer nie vorhat das Spiel zu spielen (ich rate dazu), es schon durchhat oder wem es eh egal ist kann mit einem Klick auf „mehr“ in Erfahrung bringen, welche geniale Storywendung sich die Menschen von Tri-Ace haben einfallen lassen, für den Fall, dass man den vollkommen langweiligen und ungeschickt designten Endgegner besiegt.

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Erster Eindruck: Blassreiter

Sieht nicht nur beknackt aus, ist auch beschissen

Da denkt man so schlimm wie der Trailer kann die eigentliche Sendung ja nicht werden und dann sowas. Eine CG-Orgie sondergleichen, die alles nur nicht hübsch anzuschauen ist, langweilige Charaktere und eine Story wie sie trashiger nicht mehr sein kann. Ein alternatives Deutschland hat Probleme mit Menschen die sich aus unerklärlichen Gründen in Cyborgzombies verwandeln. Doch damit nicht genug, können diese sich auch noch mit Autos und Motorrädern verschmelzen. Aber es scheint noch Hoffnung zu geben, denn Rennfahrerlegende Gerd Frenzen kann sich seit er eine illegale Droge genommen hat auch in einen von Ihnen verwandeln… Das klingt beinahe wie eine US-Superheldencomic Geschichte, nur das es noch viel schlechter ist. Urteil: 0 / 5

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